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由“云端”到“云游”将是未来单机游戏的归路

2011-03-05 00:23

本文摘要:所谓“云”技术应用于虚拟化技术,将软件发现、itunes、使用、管理、备份等多种功能汇集在一起,为网民构建软件资源、软件应用程序和软件服务平台,改善当前提供和使用软件的方式,提供非常简单、快捷和新的体验。游戏玩家仍然梦想着在不安装iTunes或客户端的情况下开始游戏,随着云游戏技术的公开,游戏玩家对这项技术充满了惊讶和希望.啊,这就是“云”到“云旅游”。 今天,一家网站以“孤岛危机制作者称未来为云游戏的世界”为题,在未来游戏领域,“云”技术不现实,很有可能是单机游戏的未来。

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所谓“云”技术应用于虚拟化技术,将软件发现、itunes、使用、管理、备份等多种功能汇集在一起,为网民构建软件资源、软件应用程序和软件服务平台,改善当前提供和使用软件的方式,提供非常简单、快捷和新的体验。游戏玩家仍然梦想着在不安装iTunes或客户端的情况下开始游戏,随着云游戏技术的公开,游戏玩家对这项技术充满了惊讶和希望.啊,这就是“云”到“云旅游”。

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今天,一家网站以“孤岛危机制作者称未来为云游戏的世界”为题,在未来游戏领域,“云”技术不现实,很有可能是单机游戏的未来。Crytek首席执行官Cevat Yerli拒绝接受外国媒体采访,回答说:“云游戏平台今后几乎有可能破坏现有的电子游戏产业。”目前,从商业角度来看,这一领域的开拓者Gai Kai和OnLive技术可以展开云游戏平台解决问题,但目前没有一定的风险,但指出,由于目前存在风险,云游戏在未来将是不现实的。

因为Gaikai和OnLive都有建立远程服务器主机游戏网页和游戏的网络生成和运营,所以所有这一切都可以说没有Itunes这个元素。两者都使用相似的技术,但OnLive属于面向消费者的网上店铺,Gaikai则是与出版社展开广告,进行即时游戏。目前,摆在云游戏面前的是解决业务可扩展性问题的方法。Dell 《孤岛危机2》不是云游戏,而是基于云平台客户端操作的游戏。


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