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[进阶]皇室战争换路、预判、拉扯、应用解析

2011-01-19 00:23

本文摘要:【高级】clash royale的路线改变,预判,推,应用于分析!今天主要分享一些进阶技能,魔刺棍锤就是一套专注于这些进阶技能的套牌。卡组如上。这是一套挑战模式的卡组,但是有了这套卡组,在25810的水平上已经达到了4000,但是在阶梯上不会弱很多。一个很大的原因是传奇卡很难升级。 这是一套两套中费循环卡,具有反击手段多、主动性强的优点;缺点是极其容易赔钱,正面能力弱。在挑战模式下,这应该属于两组T3卡。实力不低。 除了面对风扇组,还有一些优势。玩其他套牌是劣势。

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【高级】clash royale的路线改变,预判,推,应用于分析!今天主要分享一些进阶技能,魔刺棍锤就是一套专注于这些进阶技能的套牌。卡组如上。这是一套挑战模式的卡组,但是有了这套卡组,在25810的水平上已经达到了4000,但是在阶梯上不会弱很多。一个很大的原因是传奇卡很难升级。

这是一套两套中费循环卡,具有反击手段多、主动性强的优点;缺点是极其容易赔钱,正面能力弱。在挑战模式下,这应该属于两组T3卡。实力不低。

除了面对风扇组,还有一些优势。玩其他套牌是劣势。

但是引入这一副牌是因为它对操作者的排斥性非常低,适合玩家磨练一些技能。那么就要紧扣主题了:第一,这副牌的团队作战能力从牌二组来看是极其弱的,除了迷套和其他牌组硬打桥头会赢,投入的资源越少越得意。除了这一副牌,团队作战能力是所有低收入牌的通病。面对桥头落地作业打不垮的局面,就要进行换路的小技巧。

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换个路,看到别人趴下,马上发动另一次总攻,也不是没脑子的天性。变道一般可以应用在三种情况:1。平推袖踢:很明显,输了一个大t的时候,用另一种方式发动反击。这时,变道并不拒绝花费一切资源进行反击。

半分钟后必须在塔前留下足够的费用解决t(比如地狱塔,骷髅海,或者一些单体投入低的单位)。换路的意义在于,平推套的一副牌肯定不会装反解场的牌(比如大小电等各种aoe),但换路的意义在于打一手费差。第一,利用费用差异的逆袭效益明显。第二,失去的资源被压制和胁迫解决你的领域。

而且就算解决的整齐有序,走失的残兵过桥后也能长期应付很多。大多数情况下,你的一波变故过后,你的损失是无法用他t后面的牌反击的,因为平推套的反击是堆积了大量的费用,当费用太高的时候,会白给你一轮,这也是为什么变道面对平推套这么明显的原因。

2.面对节奏集的踢法:节奏集与节奏集的匹配在博弈论上更丰富。最重要的一点是要明白你换了,影响了圣水资源的分配。一般来说,节奏设定的踢法是在低伤害低消耗的情况下防守一点,然后在另一条路上投入核心反攻特援(解咒或者部队)。输了丢个反攻,坚持明明留不住车也不能弃车。

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3.面对粉丝集踢腿:这种甲板我们吃不了,不用主动换路。Clash royale的地图机制是两条路,不用太专注于一条路的殊死搏斗,利用好双向机制和防御塔的防御优势,做到猝不及防,抵挡效果,以弱胜强。第二,预判很重要,要想增加杯数必须学会。预判是因为为了平衡全世界的延迟,玩家ATENU不会延迟一秒,而ATENU生效时会有一定程度的延迟,延迟几秒几乎可以影响战局,所以需要预判超过最大效果。

两种最罕见的预判类型是地狱塔和粉丝。预判地狱塔的方式大多是维持后排中间有空军,而预判风扇的方式大多是提前滚木、毒、箭(火球往往不是因为范围问题而预判,小电不一定要预判,只是用手速)。

比较是反预测的,一定要努力练习,因为预测 高级预判也必须刻苦练习,因为它在游戏中比较灵活,所以这里举几个例子;矿工预测中场公主,球迷预测塔前防守电法,矿工预测塔前屠夫等。最稀有的预判滚木三、推、推是高级技能,也是收益大、风险大的技能;很简单的推是在中场下构筑防守的基本操作,但确实需要操作者去推,比如冰人举着大皮卡车四处奔波;首先要讲出招的前提条件:失去的单位是反击目标的权利,是近战或者空军。你用的卡是把失去的单位视为违宪反击单位的单位。

人类语言是地面推空军,守城单位推右反击单位;推推搡搡的好处是高效利用防守反击,将损失的反击单位分开,便于逐一击退,增加解决场地的压力,可以投出一波反扑;这个推的方向只有一个地方,就是地图中线的左边或者右边,失去的单位过桥后必须在1-2格以内(最好效果是两格),但是是否可以推到滑行单位看有没有感叹号来区分,有感叹号的提醒被推;为了预防和控制推搡,战士要教会一种贴在边界下的习惯,好处是增加了被推的判断范围;学会推能以较低的损耗赚取节奏防守,是提高杯数的有效技巧之一。推的结束也很明显,要努力练习。


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