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Facebook进军游戏业 自家平台Gameroom公开

2021-08-03 00:23

本文摘要:随着全球游戏产业的发展,掌握着大量用户和流量的Facebook也坐不住了,前几天Facebook公开了自己的游戏平台Gamerom,期待在游戏行业发展。(威廉莎士比亚、Facebook、游戏业、游戏业、游戏业、游戏业、游戏业)“Gameroom”原本是“Facebook Games Arcade”该平台反对Windows 7或更高版本,目前itunes客户端和研发端可以使用beta版本,研发端允许unity引擎的游戏开发人员将游戏上传到平台。

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随着全球游戏产业的发展,掌握着大量用户和流量的Facebook也坐不住了,前几天Facebook公开了自己的游戏平台Gamerom,期待在游戏行业发展。(威廉莎士比亚、Facebook、游戏业、游戏业、游戏业、游戏业、游戏业)“Gameroom”原本是“Facebook Games Arcade”该平台反对Windows 7或更高版本,目前itunes客户端和研发端可以使用beta版本,研发端允许unity引擎的游戏开发人员将游戏上传到平台。

Facebook将Gameroom描述为“需要保证独特性和体验的游戏平台”。从“软件转录时间和内存使用量”来看,这真是一个很好的平台,并且“可以在Facebook Gameroom中用更短的时间开发游戏”。

比HTML5简单直观,更容易创建、修改和更正错误、网络和内存管理。”游戏开发人员也可以用苹果Mac电脑制作游戏,但目前客户端不能用于Windows平台,因此无法继续运行实际的成品。“今天反对Facebook的Unity已经可以在Gameroom开发者官方版中使用,反对将不包括在明年年初修订的Unity 5.6版中。”设计师Sheree Lee在Facebook的开发者页面上写道:“通过Facebook为大家提供的Gameroom,游戏开发人员可以更有趣地利用CPU,证明适配器的性能,为电脑提供更高质量的游戏作品。

Facebook的目标是在Windows的Gameroom桌面应用程序或Facebook的网页上,利用Unity的Web GL功能自由选择配备游戏作品。”Gameroom可能是对这一点的反击,因为Facebook用于自己主页游戏的量因手机游戏市场收缩而增加。技术分析网站Tech Cruch表示,Facebook“每个游戏的收益至少可以选择30%”,但游戏大小保持道具游戏的大小,至少不能达到200MB(虽然不考虑慢慢开放到500MB)。开发者还可以在游戏中再增加“选择性收费”,购买道具或游戏通话。

另外,Facebook在2014年3月以20亿的天价收购了Oculus VR。据报道,该收购内容包括4亿美元的现金和价值16亿美元的Facebook股份,向Facebook授权了Oculus Rift虚拟现实游戏技术。这两者的融合更容易让人想起未来高质量VR独霸游戏可能是平台的突破之一。


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